Giant Chess www.giantchess.com

Šachová partie

Šachy jsou intelektuální hrou, hranou vždy dvěma hráči. Tato zábavná hra není omezena ani věkem, pohlavím nebo sociální hladinou. Je to hra pro všechny. Za potřebí je jen mozková čilost v oblasti vymýšlení strategii a nepodlehnout protihráčově strategii. Šachový hráč nepotřebuje žádné sportovní vybavení jako např. : fotbalový hráč, softbalový hráč, šermíř atd.. Potřebujete je jen svěží mysl a důvtip. Šachy jsou nazývány intelektuální hrou, protože je vždy zapotřebí chytré strategie v souladu se všemi šachovými figurkami.

Šachy jsou válečnou hrou světlých a tmavých figurek. Vždy po 16-ti figurkách na obou stranách, která jsou ustavený oboustranně ve dvou liniích a to v uspořádané formaci tváří v tvář. Každá figurka může vzít vždy jen jednu protihráčovu. V přední linii je 8 pěšáků, kteří jsou následovány v zadní linii věžemi, koňmi, střelci královnou a králem.
Šachovnice se skládá z černých a bílých hracích polí. Vždy musí být pootočena tak, aby každý z hráčů měl v pravém rohu bílé šachové pole. Každou šachovnici tvoří 64 hracích polí, a z toho 32 polí zakrývají hrací figurky.

Hrát šachy znamená, znát směr a možnosti každé figurky. Každá má svůj směr a své tempo. Hru vždy začíná hráč s býlími figurkami, pak se hráči mění již stále po jednom tahu. Po celou dobu hry, mění figurky hrací pole a tak se neustále mění sestava a která stanovuje strategii celé hry. Cílem každé hry je dát soupeři co nejrychleji šach-mat. To znamená, že protihráčův král má šach a již nemá žádnou jinou možnost pokračovat s králem nebo s další svou figurkou ve hře. Šachová partie připomíná válku na bojišti.

Všeobecná šachová pravidla

Hlavním účelem hry je zneškodnit protihráči krále, neboli „šachmat“.Účelem každého hráče je rychlý a pečlivý útok proti soupeřově straně. Začíná vždy hráč s bílými figurkami, a jako druhý je hráč s černými figurkami. Každá figurka má svůj směr a krok.  Mimo koně, nemohou skákat figurky jedna přes druhou. Směr a pohyby šachových částí:

 

1.Šachovnice


Je nezbytnou součástí jakékoliv šachové partie. Šachovnice se skládá z černých a bílých hracích polí. Každou šachovnici tvoří 64 hracích polí, a z toho 32 polí zakrývají figurky. Tvoří ji sloupce, linky a úhlopříčky. Každý sloupec má 8 polí a má svislý směr. Každá linka má taktéž 8 polí a má směr z leva do prava nebo naopak. Linky jsou také někdy nazývány horizontálními sloupci. Úhlopříčky mají jako jediné od 3 do 8 hracích polí.

2. Pěšák


Každá strana má 8 pěšáků. Jsou to nejslabší figurky ze všech, které ale mají ještě příležitost po celou dobu hry stát se silnějšími. Jejich směr je přímý. Mimo prvního tahu, kdy může pěšák jít rovnou o dvě pole dopředu pokud mu v cestě nebrání jiná figurka, se pěšáci vždy pohybují jen o jedno pole vpřed. Jestliže má v přímém směru jinou figurku, pak se nemůže pohybovat. Sbírat figurky smí jen úhlopříčně o maximálně o jedno pole vpřed. Ačkoli je nejslabší figurkou ve hře, má dvě zvláštní pro a proti tzv. – „enu pasantu“.

- En Passant (in english)

Though the capture direction of Pawn is forward, there is exception if white pawn has entered to fifth line or black pawn has entered to fourth line. Example; if the white Pawn in fifth line, he can capture opponent’s chess pieces if the opponent’s pawn move from his basis in two sequences and finally land in parallel line with the white pawn (right or left side). En Passant rights will lose if it done precise after the opponent’s pawn move.

- Pawn Promotion

Besides En Passant, the other special of pawn is can do promotion. Promotion can be done if white pawn or black pawn has reached the end line. At that moment, Pawn gets promotion rights to become any kind heroic based on his wishes. For example, become Bishops, Rook, Knight or Queen. Most players will surely choose the Queen to get stronger fighting power; even it is rarely to choose other chess pieces than the Queen. Pawn that gets his promotion may not become a King. After promotion, the move rights delivered to the opponent’s. It also need to be explained that if the player who gets the promotion still has Queen, and wish to change his pawn with Queen, it is enabled. Thereby, might possibly a player has 2 or 3 Queens. But Pawn promotion is not easy thing, because the opponent will obscure the promotion.

3. Bojovníci


A. Věž

Je jednou z nejsilnějších figurek šachů. Pokud je věž spojená s dámou, potom jsou nejsilnější šachovou zbraní. 

Směr věže je svislý nebo vodorovný a pohybuje se o libovolný počet polí chce pokud mu ovšem nebrání v cestě jiná figurka. Stejně také odstraňuje ostatní protivníkovy figurky. Věž se nesmí nikdy pohybovat úhlopříčně.



- Rošáda

Jako je en passant zvláštním právem pěšáků, tak i věž má jednu zvláštnost, která platí mezi ní a králem. Ta se nazývá „rošáda“. Může být ovšem provedena pouze za následujících předpokladů. A to:

- Pokud není mezi králem a věží nebo mezi procházejícími poli žádná jiná figurka
- Král i věž musí vycházet ze základních pozic
- Pokud není král v přímém ohrožení soupeřovou figurkou tzv.„ v šachu“


Účelem rošády je ochránit krále a dát věži příležitost vyjet do prostoru šachovnice. Při rošádě, se musí král dorazit k věži a následně ho věž přeskočí tím směrem, odkud přišel. Vzniká tak dokonala ochrana krále.

B.Kůň

Je jediný z bojovníků, který má povoleno skákat skrz ostatní figurky. Pohyb koně je založený na písmenku L, to mu umožňuje téměř pokaždé volbu přesunout se na jedno z 8 dalších hracích polí.

Tento pohyb koně, dělá hráče často popleteným. Kůň, který je na bílém poli jde na černé pole, a naopak.


C. Střelec

Se vždy pohybuje úhlopříčně šachovnicí. Každý hráč má vždy dva střelce,  jednoho na bílém poli a jednoho na černém poli. Střelci, kteří stojí na bílých polích se smí posunovat jen po nich a obdobně je to i u černých poli. Vždy se tedy pohybují zásadně po barvě kterou hájí. V žádném případě tedy nemohou změnit barvu pole, na kterou byli při začátku hry postaveny. Obdobně jako u všech ostatních figurek mimo koně, nesmí střelci přeskakovat další hrací figurky.



D.Dáma


Je nejsilnější šachovou figurkou, protože se může pohybovat a brát všemi směry. Jedním tahem může jít od jednoho až po osm hracích polí, pokud jí v cestě nebrání žádná jiná figurka. 

Pohybuje se svisle, vodorovně i úhlopříčně. To ji umožňuje, být nejsilnější figurkou ve hře.

Proto ji šachoví hráči neradi ztrácí, bez ní většinou ztrácí hráči sebevědomí.

 

E. Král

Král je v šachách nejdůležitější figurka, bez ni by hra neměla smysl. Ačkoli není příliš silnou šachovou figurkou, jeho královská pozice je zcela zásadní. Pokud Král selže, skončí cela šachová partie. Po šachovnici se smí pohybovat všemi směry, avšak vždy jen o jedno hrací pole. V podstatě je nejlepší ,když zůstane král v blízkosti své výchozí pozice a nepřesouvá se do nebezpečného středového pásma. Při této strategii se králové většinou nedostanou do své bezprostřední blízkosti.

Konec hry

Hra končí tehdy, když se jeden z hráčů zmocní soupeřova krále. Protože, je hlavní figurkou ve hře, hra končí. Táto situace se nazývá "šachmat". Hráč, který je vystavený šachmatu prohrál svou partii. Pokud je král jen obklopený oponentovými figurky a není v šachu, ale je schopný táhnout dalšími figury, hra nekončí.

Kromě šachmatu, může hra skončit stejným stavem hráčů. Tato situace se nazývá „remíza. Je způsobena většinou buď špatným tahem nebo nedostatkem hracích figurek na šachovnici. Také může hra skončit, když jeden z hráčů položí svého krále a ohlásí soupeři svou prohru. Koncový akt má zásadní význam v šachové hře.

 
Copyright © 2007 All Right Reserved GiantChess.com | Members of Indonesia-Furniture.com | Design by IndonesiaCommerce.com